Crea un video educativo y emotivo de 60 segundos, en español latinoamericano, sobre la problemática que enfrentan los artesanos de comunidades rurales e indígenas de México.
Estilo visual: Draw My Life y whiteboard animation. Fondo blanco o papel claro, dibujos sencillos hechos con trazos de marcador negro, animaciones que simulen una mano dibujando, pocos colores de acento como terracota, verde y ocre. Los dibujos deben aparecer progresivamente al ritmo de la narración.
Tono: Humano, respetuoso, reflexivo y esperanzador. El objetivo principal es mostrar la problemática social y económica de los artesanos. La aplicación se presenta únicamente al final como propuesta de solución. Todo lo que esté en comillas debe de ser hablado
Escena 1 — El talento artesanal (0-8 segundos): Dibuja las manos de una artesana tejiendo una pieza tradicional. Muestra hilos, herramientas y patrones inspirados en el arte textil mexicano. “Más de un millón de artesanos mexicanos quedan fuera del comercio digital por falta de acceso y herramientas.”
Escena 2 — El problema (8-20 segundos): Dibuja a un artesano trabajando durante horas y después a un intermediario que compra su producto por muy poco dinero. Muestra monedas escasas y una expresión de preocupación. “Raíces Digitales es un marketplace donde compradores adquieren artesanías auténticas, directo de sus creadores.”
Escena 3 — La exclusión digital (20-32 segundos): Dibuja una comunidad rural, una señal de internet débil, una computadora y un teléfono. Representa la dificultad de vender por internet por falta de conectividad, dispositivos o conocimientos digitales. “El artesano no necesita saber de tecnología: brigadas lo registran, fotografían sus piezas y apoyan en el proceso de digitalización.”
Escena 4 — Las consecuencias (32-42 segundos): Dibuja productos artesanales que no logran llegar a nuevos compradores, ingresos insuficientes para la familia y herramientas artesanales que corren el riesgo de dejar de utilizarse porque las nuevas generaciones no encuentran oportunidades económicas. “Es viable: con tecnología no-code, comisión bajo el concepto de comercio justo y alianzas con gobierno y universidades.”
Escena 5 — La propuesta (42-54 segundos): Dibuja una estudiante o brigada digital que ayuda a una artesana a fotografiar sus productos, escribir su historia y publicarlos en una tienda digital. Muestra una conexión entre la comunidad, el comprador y el creador. “Pago justo para ellos, autenticidad para ti."
Escena 6 — El cierre (54-60 segundos): Dibuja una artesanía, las manos de su creador y una conexión digital que une al artesano con compradores. Aparece el nombre “manos que crean” y el eslogan “Conoce el origen, descubre el creador. Raíces digitales”.
Narración: Utiliza una voz natural, clara y cálida en español latinoamericano. Añade música instrumental suave, sin cubrir la voz, y subtítulos en español. Usa transiciones fluidas y mantén los mismos personajes a lo largo del video.
Importante: No inventes estadísticas, testimonios ni datos. No presentes a las comunidades indígenas como atrasadas; muestra que el problema es la desigualdad de acceso a oportunidades comerciales y herramientas digitales. No hagas que el video parezca un anuncio publicitario. Debe ser una explicación visual de una problemática real y de una propuesta para atenderla.
Entrega un video horizontal 16:9, de aproximadamente 60 segundos, con narración, animaciones y subtítulos, listo para una presentación universitaria.